跳んで渡る

今までマップ作りって苦手だったんですが、
だいぶ慣れてきて苦手意識も薄れてきました。
まだ時間かかるけれど…。
マップ歩くの楽しい。

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ぴょんぴょん渡ります。

エルフの村

ちまちまゲーム作っています。
しかし全然進んでない…。
そろそろイベントに手をつけなければ。

エルフってどんなところに住んでるものでしょうか。
森に住んでいるイメージがあるんですが
どんな村でどんな家で、となるとよく分かりません。
このゲームでは木の上に住んでることにしました。
まだ大雑把なマップなので画像はなし。

BGMセレクト

マップを作らないと進まないんですが…
今日はひたすら音楽素材を漁っていました。

昼と夜のBGMの選択ができる予定ですが
両用できる曲を探そうとするとなかなか難しいです。

ピアノ曲は夜のBGMに向きますね。
あんまりしっとりしてても雰囲気に合わないんですが
1曲入れたいところです。
…しかし、ピアノ好きなんで候補が絞れません。

再開のお知らせ

はっ!気付けばもう5月になりますね。

頭ではゲーム作りたいと思っているのに全然作ってませんでした。
サイトも広告が出てて気になっていたんですが、
更新事項もないし面倒だったんでずっと放置に…。

またゲーム制作再開します。
頻繁にブログ更新もできるといいな。

昼と夜

最近ハマっていたものの熱が落ち着いてきたので
久々にツクールやり始めました。
採取のシステム周りと昼と夜の概念導入。

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色味が変わると雰囲気が変わっていい感じ。
夜にだけ採取できる素材とかいいですよね。

モチベーション上げたい

他人が作った作品に触れると、
自分はただ与えられる側ではなく
何かを作り出すことが好きなんだなぁと思います。


調合ゲームの世界の雰囲気はほんわかのびのび。
もちろんそういう世界は好きなんですが
そればっかりだと、もっと暗くて残虐な話だとか
考えなければ死んでしまう難易度とかが恋しくなります。
でも調合ゲームは完成させたい。

最近ゲームから離れててどうも情熱が足りないんですが
まあぼちぼち作っていこうかなと。
モチベーション上げるには曲を聴くのが効果的ですね。